Гайды
-
Карты CS2 и базовые принципы игры на них
Карты в CS2 — это фундамент всей игры. Именно они определяют темп раундов, приоритет ролей, ценность утилити и даже экономические решения. Команда может обладать сильной стрельбой, но без понимания логики карты она будет регулярно проигрывать более организованному сопернику. В Counter-Strike 2 это ощущается особенно сильно из-за ускоренного темпа, изменений в визуале и более жёсткого формата […]
-
Callouts в CS2 и названия позиций на картах
Коммуникация в CS2 — один из ключевых факторов победы, особенно на соревновательном уровне. Даже идеальная стрельба и тактическая подготовка теряют ценность, если команда не может быстро и точно передать информацию. Именно здесь на первый план выходят callouts — устоявшиеся названия позиций на картах, которые позволяют за доли секунды донести важные данные до тиммейтов. В CS2 […]
-
Смоки в CS2 на Dust2 для атаки и защиты
Dust2 остаётся одной из самых популярных и тактически понятных карт в CS2, но именно из-за этого она особенно требовательна к грамотному использованию смоков. Карта открытая, с длинными линиями обзора, и без дымов атака быстро теряет темп, а защита — контроль ключевых зон. В CS2 значение смоков стало ещё выше из-за обновлённой визуализации и более жёсткого […]
-
Настройки CS2 для комфортной игры и стабильной стрельбы
В CS2 настройки перестали быть второстепенным фактором. Новый движок, иная обработка стрельбы и повышенная зависимость от FPS сделали комфорт и стабильность основой точной игры. Даже при хорошем аиме неправильные параметры могут мешать контролю отдачи, реакции и восприятию противников в динамичных ситуациях. Профессиональные игроки подходят к настройкам прагматично: они не ищут «уникальные» значения, а используют проверенные […]
-
Экономика MR12 в CS2 и правила закупа в матчах
Формат MR12 в CS2 полностью изменил отношение к экономике. Уменьшение количества раундов в половине сделало каждое финансовое решение значительно более важным, чем это было в MR15. Теперь ошибка в закупе — это не временный дискомфорт, а потенциально проигранная половина. Команды больше не могут «раскачиваться» и ждать удобного момента, экономика требует жёсткой дисциплины и постоянного давления. […]